ระบบนับไพ่ “KO” น็อคเอาท์ดีกว่าระบบอื่นจริงหรือ ? สล็อต pg เว็บตรง

ระบบนับไพ่ “KO” น็อคเอาท์ดีกว่าระบบอื่นจริงหรือ?

ระบบการนับบัตรยอดนิยม

แต่ละระบบเหล่านี้ใช้เส้นทางเฉพาะไปยังปลายทางเดียวกัน – ทำให้ได้รับข้อมูลเชิงลึกว่าเด็คนั้น “เหมาะสมที่สุด” หรือ “ไม่ดีที่สุด” ในอนาคต เมื่อตัวนับไพ่ที่เชี่ยวชาญสามารถระบุได้ว่าไพ่ใดที่เคยแจกไปก่อนหน้านี้ พวกเขาสามารถกำหนดขนาดการเดิมพันตามความได้เปรียบ — และแม้กระทั่งพลิกขอบ 1% ของบ้านให้เป็นประโยชน์กับตนเอง — นาทีที่การนับของสำรับทำให้มีโอกาสสูงที่จะลงจอด มือที่ชนะ

แต่กลยุทธ์การนับไพ่ใดที่มีอำนาจสูงสุด? สล็อต pg เว็บตรง

นั่นเป็นเรื่องของการตีความตามอัตวิสัยแน่นอนเพราะตัวนับไพ่ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแตกต่างกัน

คนจำนวนมากที่มีความคิดแบบซูเปอร์คอมพิวเตอร์และความเฉียบแหลมทางคณิตศาสตร์ชอบระบบที่สมดุลเช่น Omega II เพราะพวกเขาไม่สนใจที่จะคำนวณที่ซับซ้อนเช่นการหารยาวและทันที

คนอื่นๆ ที่ยังไม่พร้อมสำหรับการคำนวณทางจิตใจแบบเก็บภาษีอาจชอบระบบที่ไม่สมดุลเช่น Red 7 เนื่องจากลดขั้นตอนลงเหลือเพียงการบวกและการลบอย่างง่าย

แน่นอนว่า ยิ่งระบบซับซ้อนมากเท่าไหร่ ระบบก็จะยิ่งทำงานได้ดีตามสถิติเท่านั้น ในทางกลับกัน การได้เปรียบเล็กน้อยในความได้เปรียบของผู้เล่นนั้นไม่สำคัญมากนักหากคุณไม่สามารถเก็บสิ่งต่าง ๆ ไว้ในหัวของคุณในระหว่างเกมแบล็คแจ็คที่วุ่นวายในฉากคาสิโน

ก่อนหน้านี้ เราได้กล่าวถึงวิธีการนับไพ่ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายวิธีหนึ่ง นั่นคือ Golden Touch Speed ​​Count ที่คิดค้นโดย Henry Tamburin และ Frank Scoblete การนับความเร็วใช้งานได้สมชื่อโดยทำให้กระบวนการมีความคล่องตัวและมีประสิทธิภาพ แต่ยังคงมีข้อสงสัยเกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวม

วันนี้ ถึงเวลาจัดการกับสมาชิกอันเป็นที่รักของครอบครัวนับไพ่อีกคนหนึ่ง นั่นคือระบบ Knockout KO

รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบนับ KO ที่น่าพิศวงและต้นกำเนิด

ระบบนับไพ่ “KO” ที่น่าพิศวงถูกสร้างขึ้นในปี 1998 เมื่อ Olaf Vancura ตีพิมพ์ “Knock-Out Blackjack: ระบบการนับไพ่ที่ง่ายที่สุดที่เคยมีมา” (1998)

ได้รับปริญญาเอกของเขา ในวิชาฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัย Johns Hopkins อันทรงเกียรติในปี 1992 Vancura พบว่าตัวเองกำลังศึกษาต้นกำเนิดของจักรวาลที่ Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics ในตอนกลางวัน

อย่างไรก็ตาม ในตอนกลางคืน Vancura ที่มีความโน้มเอียงทางคณิตศาสตร์ชอบที่จะเยี่ยมชมคาสิโนและเสี่ยงโชคกับเกมไพ่ — โดยเฉพาะแบล็กแจ็ก ในที่สุด เขาได้รวมความรักในไพ่กับนักวิชาการ สร้างสรรค์และสอนหลักสูตรที่ Tufts University เกี่ยวกับคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมการพนัน หลักสูตรของ Vancura ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Tufts Experimental College ได้กลายเป็นหลักสูตรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในวิทยาเขตอย่างรวดเร็ว

การยอมรับจากนักเรียนและเพื่อนร่วมงานนี้กระตุ้นให้ Vancura เขียนหนังสือเรียนเรื่อง “การพนันคาสิโนอัจฉริยะ: วิธีชนะมากขึ้นและแพ้น้อยลง” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 2539

ในขณะที่เขาบอก American Physical Society (APS) ในภายหลังในระหว่างการสัมภาษณ์ย้อนหลัง Vancura ให้ความสนใจเป็นหลักในการปัดเป่าตำนานทั่วไปและความเข้าใจผิดที่อยู่รอบ ๆ แนวคิดเช่นการนับไพ่:

“ฉันไม่พบ [หนังสือเรียน] ที่ไม่มีขยะ”

.

“ฉันไม่ต้องการให้นักเรียนของฉันเห็นเรื่องไร้สาระที่มีอยู่ในเล่มปัจจุบันเกี่ยวกับการนับไพ่”

ไม่นานหลังจาก “การพนันคาสิโนอัจฉริยะ” เข้าสู่ชั้นวางหนังสือของมหาวิทยาลัย Vancura ได้ขยายคำเชิญไปยังผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่ Foxwoods — รีสอร์ทคาสิโนในคอนเนตทิคัตซึ่งจัดอยู่ในอันดับที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในอเมริกาทั้งหมด — ขอให้เขาพูดกับนักเรียน

การเชื่อมต่อนี้ทำให้ Vancura เข้าสู่โลกกว้างของอุตสาหกรรมเกม และในไม่ช้าเขาก็ตัดสินใจที่จะทิ้งนักฟิสิกส์ดาราศาสตร์ไว้เบื้องหลังสำหรับอาชีพใหม่ในฐานะที่ปรึกษาที่ได้รับมอบหมายให้สร้างเกมคาสิโนใหม่สำหรับ Mikohn Gaming

หลังจากย้ายไปอยู่ที่ลาสเวกัสในปี 1997 ในที่สุด Vancura ได้พบกับ Ken Fuchs ซึ่งทำงานร่วมกับ Motorola ในฐานะวิศวกรไฟฟ้าอาวุโสที่เชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัสลับ Fuchs ยังมีงานอดิเรกเกี่ยวกับการพนัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อศึกษากลยุทธ์แบล็คแจ็คที่เหมาะสมที่สุด

และเช่นเดียวกัน การแต่งงานในสวรรค์แห่งการพนันก็ถือกำเนิดขึ้น

หนึ่งปีต่อมา การทำงานร่วมกันของทั้งคู่เริ่มมุ่งเน้นไปที่การทำให้การนับ “ไม่สมดุล” สมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์โดยไอคอนนับไพ่ Arnold Snyder ใน “Blackbelt in Blackjack” (1983) เมื่อใช้จำนวน “7 สีแดง” ที่สไนเดอร์แนะนำ ผู้เล่นจะใช้ค่าต่อไปนี้เพื่อพัฒนาจำนวนการวิ่งของตน

ในคำนำของ “Knock-Out Blackjack” Vancura และ Fuchs ติดตามเชื้อสายของการนับ Knockout KO โดยตรงไปยัง Snyder และระบบ Red 7 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเขา:

“ระบบ Red 7 เป็น bre

ด้วยความเรียบง่าย ระบบหลอกระดับ 1 ที่มีไพ่ทุกใบมีมูลค่า +1, 0 หรือ -1”

.

“เนื่องจากธรรมชาติของระบบที่ไม่สมดุล จึงไม่ต้องมีการแปลงจำนวนที่แท้จริง ดังนั้น การคูณและการหารทางจิตจึงเป็นสิ่งที่จำเป็น”

.

“ระบบน็อคเอาท์นั้นมาจากหลักการสำคัญหลายประการที่สไนเดอร์แนะนำ”

ขณะที่พวกเขาพาดพิงถึง Snyder จุดประสงค์ของการนับที่ไม่สมดุลเช่น Red 7 หรือ Knockout KO คือการขจัดความจำเป็นในการแปลงการนับ “การวิ่ง” ของคุณให้เป็นการนับ “จริง”

เมื่อใช้การนับที่สมดุล ผู้เล่นจะต้องติดตามกระบวนการทางคณิตศาสตร์ที่แตกต่างกันสองกระบวนการในเวลาเดียวกัน

ขั้นแรก คุณต้องติดตามไพ่ที่ถูกเปิดเผยและจัดตารางค่าของไพ่เพื่อกำหนดจำนวนการรันของคุณ ในขณะเดียวกัน ตัวนับจำเป็นต้องรักษาจำนวนไพ่ทั้งหมดที่แจกแยกกันเพื่อกำหนดจำนวนสำรับที่เหลืออยู่ในรองเท้า สุดท้าย เมื่อทราบจำนวนการนับวิ่งแล้ว ผู้ฝึกนับแบบสมดุลจะหารด้วยจำนวนสำรับที่เล่นอยู่เพื่อให้ได้จำนวนจริง

เช่นเดียวกับสไนเดอร์ก่อนหน้าพวกเขา Vancura และ Fuchs พยายามขจัดคณิตศาสตร์ที่น่าเบื่อนั้นด้วยการจำกัดสมาธิของผู้เล่นให้เหลือแค่การนับการวิ่งเท่านั้น ซึ่งทำได้โดยการผสมผสานวิธีการนับแบบสมดุลเข้ากับตัวเลขการนับเริ่มต้นที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งจะผันผวนตามจำนวนสำรับที่รองเท้ามีอยู่ตอนเริ่มต้น

บทเรียนเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการนับ KO ที่โต๊ะ

เมื่อพิจารณาถึงค่าคะแนนที่ใช้ในระบบ Knockout KO ด้านล่าง คุณน่าจะมองเห็นความรู้สึกคุ้นเคยบางอย่างได้

ถูกต้อง นอกเหนือจากข้อกำหนดเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าหัวใจสีแดง 7 ดวงและเพชร 7 เม็ดเป็น +1 และแยกจากโพดำ 7 อันสีดำและลูกพี่ลูกน้อง 7 อันและค่า 0 ของพวกเขา ระบบ Knockout KO และ Red 7 นั้นโดยพื้นฐานแล้ว เหมือนกัน

ความคล้ายคลึงกันนี้เป็นจริงเมื่อตรวจสอบว่าการนับ KO ของน็อคเอาท์จัดการอย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงการแปลงจำนวนจริงที่น่ารำคาญเหล่านั้น แทนที่จะมอบหมายให้ผู้เล่นมีหน้าที่นับเด็คที่เหลืออยู่และหารจำนวนการรันด้วยหมายเลขนั้น ทั้งระบบ Red 7 และ Knockout KO จะพิจารณาความหนาแน่นของเด็คในการนับเริ่มต้น

นี่คือวิธีการทำงาน

เมื่อคุณใช้วิธีการ Knockout KO ที่โต๊ะแบบชั้นเดียว คุณจะเริ่มด้วยการนับ 0 เช่นเดียวกับที่คุณทำในระบบสมดุลแบบคลาสสิก

แต่เพิ่มความหนาแน่นของสำรับเป็นรองเท้าสองชั้น และจำนวนการเริ่มต้นของคุณตอนนี้เปลี่ยนเป็น -4 ทำให้เป็นรองเท้าหกสำรับ และจำนวนเริ่มต้นจะลดลงเหลือ -20 ในขณะที่รองเท้าแปดสำรับต้องการการนับเพื่อเริ่มต้นที่ -28

ด้วยการใช้การนับเริ่มต้นที่เป็นกลางและติดลบเหล่านี้ ผู้เล่นจะกรองการ์ดที่เปิดเผยของสำรับและปรับจำนวนการเรียกใช้ตามนั้น โดยหวังว่าจะเห็นการนับเพิ่มขึ้นจนถึงด้านลบและด้านบวกที่ต่ำ เมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น ระบบ Knockout KO จะใช้ชุดตัวเลข “การนับคีย์” เพื่อแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่ชัดว่าเมื่อใดควรหมุนและกระตุ้นการเดิมพัน

เมื่อใช้ตารางด้านล่าง คุณจะเห็นจำนวนการเริ่มต้น — ถือว่าเป็นจำนวนการวิ่งเริ่มต้น (IRC) ในการเล่นแบบได้เปรียบ — สำหรับความหนาแน่นของเด็คต่างๆ ควบคู่ไปกับจำนวนคีย์ที่จำเป็นในการเริ่มเดิมพันที่ใหญ่ขึ้น

อย่างที่คุณเห็น สำรับที่มากขึ้นในรองเท้าหมายถึงความคืบหน้าในเชิงบวกที่มากขึ้นในการนับการวิ่งของคุณเพื่อไปถึงการนับคีย์ในท้ายที่สุด

เครื่องบดแบบชั้นเดียวจำเป็นต้องเห็นการไต่ระดับขึ้น +2 (จาก 0 ถึง +2) เพื่อกำหนดขนาดการเดิมพันให้สูงขึ้น แต่ถ้าคุณนั่งอยู่ในเกมสองสำรับ คุณจะต้องนับ +5 (จาก -4 ถึง +1) ก่อนถึงจะเอร็ดอร่อย รองเท้าหกสำรับมีไพ่มากถึง 312 ใบให้ลุย ดังนั้นผู้เล่นจะต้องนับขึ้น +16 (จาก -20 ถึง -4) ก่อนจึงจะวางเดิมพันสูงสุด และสุดท้าย ไม่สามารถทุบโต๊ะแปดสำรับได้จนกว่าคุณจะเห็นการกด +22 (จาก -28 ถึง -6)

เราสามารถใช้มือตัวอย่างเพื่อดูว่าการนับ KO ของน็อคเอาท์ทำงานอย่างไร เนื่องจากความหายากของแบล็กแจ็กเดี่ยวและไพ่สองสำรับในคาสิโนสมัยใหม่ เราจะใช้รองเท้าหกมือมาตรฐานที่พบในเกม Sin City ส่วนใหญ่ ตารางแสดงภาพตัวคุณเองกำลังเล่นมือ 1 พร้อมกับผู้เล่นอีกสามคนที่พยายามเอาชนะเจ้ามือ

ตัวนับส่วนใหญ่พยายามแยกไพ่ออกเป็น “ข้าง” แทนที่จะทำการนับแบบตรงๆ ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยไพ่อันดับต่ำ (2, 3, 4, 5, 6, 7) ที่มีมูลค่า +1 คุณเห็นไพ่ต่ำหกใบบนโต๊ะ ดีสำหรับ +6 ดังนั้นจำนวนเริ่มต้นของคุณจึงเปลี่ยนจาก -20 เป็น -14

ต่อไป เราจะทำไพ่สูง (A, K, Q, J, 10) ที่มีค่า -1 และด้วยไพ่สามใบที่มี -3 การนับจะลดลงจาก -14 เป็น -17

ขั้นตอนต่อไปในมือคือผู้เล่นที่เล่นไพ่ ตามด้วยเจ้ามือ ดังนั้นเราจะตรวจนับอีกครั้งก่อนที่ดีลนี้จะเสร็จ

คุณเล่น 11 ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยดับเบิ้ลดาวน์ที่มีเวลาเหมาะสมบวกกับการ์ดหน้าสำหรับ 21 แต่ในขณะที่นั่นเป็นการรักษาที่ดีชื่อของเกมนี้คือการนับไพ่

การนับของเราอยู่ที่ -17 ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วยด้านไพ่ต่ำและดูว่าเราจะได้ที่ใด ไพ่เด็กห้าใบเท่ากับ +5 ดังนั้นเราจึงสูงถึง -12 ในขณะนี้ หลังจากลบ -1 เพื่อให้ไพ่สูงใบเดียวออกมา การนับจะเลื่อนกลับไปที่ -13

การย้ายจากการนับเริ่มต้น -20 เป็น -13 แสดงถึงความคืบหน้าที่สำคัญ ดังนั้นหากสิ่งต่างๆ ยังดำเนินต่อไปในเส้นทางนี้ เราจะถึงจำนวนคีย์ที่ -4 ในอีกไม่นาน

เมื่อคุณข้ามจำนวนคีย์ พยายามใช้สเกลการเดิมพันแบบก้าวหน้าเพื่อใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขเด็คที่เอื้ออำนวยมากขึ้น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อคุณอยู่ที่หมายเลขคีย์ -4 ในสถานการณ์หกสำรับนี้ อย่าลังเลที่จะเพิ่มเงินเดิมพันขั้นต่ำเริ่มต้นของคุณเป็นสองเท่า รับการนับเป็น -2 และคุณสามารถเพิ่มขั้นต่ำของตารางได้สามเท่า ค้นหาวิธีการนับ 0 และทำให้น้อยที่สุด 4 เท่า และเดิมพันสูงสุดเมื่อใดก็ตามที่การนับถึงตัวเลขที่เป็นบวก

การใช้ระบบ Knockout KO อย่างถูกต้อง แม้แต่การนับไพ่ที่ไม่มีประสบการณ์ก็สามารถสร้างความได้เปรียบของผู้เล่นได้ระหว่าง 1-2%

สิ่งที่ผู้เล่นจริงกำลังพูดเกี่ยวกับ KO Count

การค้นคว้าและอ่านเกี่ยวกับระบบการนับไพ่เป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ แต่ไม่มีอะไรที่เหมือนกับประสบการณ์ตรง

คุณจะออกไปที่นั่นเพื่อนับ Knockout KO ในคาสิโนที่คุณชื่นชอบในเร็วๆ นี้ แต่ก่อนที่คุณจะทำ เรามาดูกันว่าผู้ที่ชื่นชอบแบล็คแจ็คตัวจริงพูดถึงระบบอย่างไร

Robert Leeroy Parker — ผู้เขียน Magnum Blackjack และผู้สนับสนุนจดหมายข่าว Blackjack Insider บ่อยครั้ง — ได้กล่าวสิ่งนี้ขณะตรวจสอบระบบ Knockout KO:

“Knockout Blackjack เผยแพร่ในปี 1998 และกลายเป็นระบบที่ได้รับความนิยมสูงสุดอันดับสองอย่างรวดเร็ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเพราะความเรียบง่าย”

.

“KO ถูกโจมตีโดยคนจำนวนมากเมื่อมันปรากฏตัวครั้งแรก ผู้คนไม่สามารถยอมรับได้ว่าอะไรที่ธรรมดาๆ ก็ใช้ได้” สล็อต pg เว็บตรง

.

“อย่างไรก็ตาม การจำลองด้วยคอมพิวเตอร์อย่างกว้างขวางได้แสดงให้เห็นว่า KO และ Hi-lo เป็นคอและคอ โดย KO มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Hi-lo ภายใต้เงื่อนไขบางประการของเกม”

นับไพ่คุ้มไหม

ในการทบทวนหนังสือ Knockout KO ต้นฉบับเรื่อง “การนับไพ่สามารถทำได้ง่าย หนังสือเล่มนี้แสดงให้เห็นทาง” – โพสต์ใน Amazon โดยผู้อ่านชื่อ Richard จากฟลอริดา – มุมมองของผู้เล่นโดยเฉลี่ยนั้นถูกจับได้อย่างสมบูรณ์แบบ:


สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

credit. silesungbatu rooneyimports