เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หลังจากผ่านไปเกือบปี เรามาพูดถึงRepublique กัน ซึ่งเป็นชื่อเรื่องลับๆ ล่อๆ ที่พัฒนาโดยCamouflajสำหรับ iOS และต่อมาก็เป็นตัวเอกของการเปลี่ยนแปลงที่ดีบน PC และ Mac การผจญภัยเป็นฉากๆ ที่เป็นปัญหา วางจำหน่ายบน Steam ในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 และจนถึงตอนนี้จำกัดไว้เพียงสามตอนแรกจากห้าตอนที่วางแผนไว้ ตอนนี้ได้เห็นการเปิดตัวของตอนที่สี่ที่เรียกว่าGod ‘s Acre อ้างอิงจากบทวิจารณ์สามองก์แรกก่อนหน้านี้ เรามาทำความเข้าใจว่าการผจญภัยของตัวเอกโฮปดำเนินไปอย่างไร
การโต้เถียงข้ามแพลตฟอร์มผู้ที่ไม่ชอบการผจญภัยเป็นฉากๆ
จะพบว่ามันง่ายเกินไปที่จะโต้แย้งด้วยการยกตัวอย่างสิ่งที่เกิดขึ้นกับRepublique: หลังจากการตีพิมพ์สามตอนแรกพร้อมกันในช่วงเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว อันที่จริง ผู้เล่นต้องรอประมาณสิบเดือนกว่าจะได้บทที่สี่นี้ หากเราพิจารณาว่าองก์สุดท้ายของเวอร์ชั่น PC และ MAC ควรวางจำหน่ายในวันที่ 22 มีนาคม เป็นที่เข้าใจได้ว่าการเผยแพร่การผจญภัยทั้งหมดนั้นแพร่กระจายมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น เราต้องพิจารณาว่าการผจญภัยซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter ในปี 2012 เป็นตัวชูโรงในช่วงหลายเดือนที่มีการถกเถียงกันโดยผู้เล่น และเกี่ยวข้องกับการย้ายตอนทั้งห้าไปยัง PlayStation 4 โดยไม่ได้แจ้งก่อนหน้านี้ เวอร์ชันเฉพาะนี้ควรจะมีให้บริการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ในระยะสั้น ดูเหมือนจะมีความสับสนในระหว่างการพัฒนา และเหตุผลของการปรากฏของช่วงเวลาขนาดใหญ่ระหว่างสามตอนแรกและบทที่สี่บนพีซีและ Mac อาจเป็นการขยายขอบเขตของโปรเจ็กต์ต้นฉบับได้อย่างแม่นยำ นอกจากนี้ ความรู้สึกแรกที่เราจะได้เริ่มตอนที่สี่นี้ จะเกิดความสับสนอย่างมาก นี่เป็นเพราะการจดจำสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมที่จบ
ไปเมื่อหลายเดือนก่อนนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย (ภาพยนตร์สรุปสั้น ๆ ของสามบทแรกจะได้รับการชื่นชม) และ
เนื่องจากเรื่องราวจะมีการกระแทกอย่างมากGod’s Acreดูเหมือนจะเป็นตอนชั่วคราว: โดยไม่ต้องลงรายละเอียดของเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะต้องจัดการกับตัวละครใหม่ ฉากที่ไม่เคยเห็นมาก่อน และการเปิดเผยที่สำคัญค่อนข้างมากในเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างดูเหมือนจะมีตัวละครที่ค่อนข้างกะทันหัน ราวกับว่าเหตุการณ์ในบทที่สี่นี้แยกออกจากที่เคยเล่นไปแล้ว เราจะต้องรอตอนที่ห้าหรืออีกนัยหนึ่งเพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งที่เราเห็นในGod’s Acre หรือไม่ไม่ว่าจะเป็นตอนที่ถูกต้องของมันเองหรือถ้ามันเข้ากับการเล่าเรื่องที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น เราจะเข้าใจได้ดีขึ้นในระหว่างการวิเคราะห์เกมเพลย์ถึงสาเหตุของความรู้สึกนี้ ; อันที่จริงแล้วเรามาจบบทในเวลาประมาณ 80 นาที: ระยะเวลานี้ค่อนข้างน้อยในตัวเอง แต่ก็น้อยกว่าสามตอนแรกด้วย ซึ่งแต่ละตอนเกินสองชั่วโมงโดยไม่มีปัญหาใดเป็นพิเศษ
การเล่นในสุสานในตอนเย็นมีเสน่ห์เสมอการเล่นGod’s Acreอย่าปฏิเสธว่าเรามีความรู้สึกว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการจำกัดของเสียหรือองค์ประกอบข้างเคียงให้มากที่สุด อันดับแรก เราจะย้ายไปอยู่ในสภาพแวดล้อมเดียว ซึ่งมีสุสานขนาดใหญ่ที่จมอยู่ในความมืดมิดของค่ำคืน ความจริงแล้วเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมแบบปิดของสามตอนแรก แต่จำนวนสภาพแวดล้อมที่สามารถเข้าชมได้จะไม่สูงมากนัก แทนที่จะเป็นกองทัพทหารที่พร้อมจะขังเราไว้ในห้องขังของบทที่ 1 ตอนที่ 3 นี้จะเห็นศัตรูเพียงคนเดียว มันจะเหมือนกับการเล่นแมวกับหนู: ผู้เล่นจะต้องตรวจสอบสุสานในขณะที่ร่างเงานี้จะค้นหาสถานที่เดียวกันเพื่อค้นหารอยเท้าของเรา แบบตัวต่อตัวซึ่งจะเสนอระดับความยากปานกลาง-ต่ำ สอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นในสามบทแรก ข้อ จำกัด ที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งเกิดจากการที่การอัปเกรดโทรศัพท์มือถือของเราหายไปทั้งหมด คุณจะไม่ต้องจัดการกับแบตเตอรี่หรือรับเอกสารเพื่อให้มีเครดิตในการใช้จ่ายอีกต่อไป เกมพยายามอธิบายเหตุผลของการทำให้เข้าใจง่ายนี้ แต่อุปกรณ์การเล่าเรื่องที่ใช้ไม่ค่อยน่าเชื่อถือนัก (เพราะไม่ชัดเจนเช่นกัน) กลไกใหม่เพียงอย่างเดียวที่ใส่เข้ามาคือกลไกที่เกี่ยวข้องกับภาพถ่าย เมื่อกดปุ่ม C เกมจะเปลี่ยนเป็นมุมมองกล้องของโทรศัพท์มือถือของตัวเอกซึ่งจะต้องถ่ายภาพวัตถุบางอย่าง เมื่อจัดกรอบแล้ว สิ่งเหล่านี้จะเปิดเผยลำดับเสียงที่เป็นประโยชน์สำหรับการพัฒนาเรื่องราว และเพื่อทำความเข้าใจเบื้องหลังการเล่าเรื่องของเรื่องราว จริงๆแล้วมันเป็นกลไกที่ค่อนข้างเป็นไม้ ซึ่งมักจะบังคับให้เราต้องออกมาเปิดเผยเพื่อพยายามใส่กรอบวัตถุให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ (เช่น ปล่อยให้ตัวเองอยู่ในความเมตตาของศัตรูที่ไม่ย่อท้อของเรา) นอกจากนี้ ในตอนที่สี่นี้ก็จะเป็นไปได้ที่จะรวบรวมของสะสมบางอย่าง ยังมีประโยชน์สำหรับการค้นหารายละเอียดของเรื่องราว อย่างไรก็ตาม การขาดสิ่งจูงใจที่สำคัญในบทแรก ได้แก่ การสะสมเครดิตที่สามารถใช้ในการอัปเกรดอย่างแม่นยำผ่านการค้นหาองค์ประกอบเหล่านี้ ในมุมมองสุดท้าย ชื่อเรื่องไม่ได้มีคุณสมบัติใหม่ๆ มากนัก: ประสบการณ์การเล่นเกมค่อนข้างสนุกเสมอ ในขณะที่ระบบควบคุมเมาส์ที่ดีของบทแรกได้รับการฟื้นฟูโดยไม่มีการกระตุกมากเกินไป
Credit : จํานํารถ